Temasın tamamen ortadan kalktığı sanal taekwondo, Japonya’nın ev sahipliğindeki 20. Asya Oyunları kapsamında izleyiciyle buluştu. Sporcular, gerçek teknikleri kullanarak rakiplerinin avatarlarına karşı mücadele ediyor.
VR gözlüklerle sanal mücadele
Nagoya’ya yaklaşık 90 dakika uzaklıktaki bir spor salonunda düzenlenen karşılaşmalar, hareket algılama teknolojisi ve sanal gerçeklik sistemiyle gerçekleştirildi. Dünya Taekwondo Federasyonu (World Taekwondo) tarafından resmi olarak tanınan branşta sporcular, VR (sanal gerçeklik) gözlükleriyle tatamiye çıkıyor.
Sporcuların sırt, baldır ve kalça bölgelerine yerleştirilen hareket takip sensörleri, vücut hareketlerini algılayarak gözlüklerde görülen avatarların kontrol edilmesini sağlıyor.
Üç raundluk karşılaşmalar
Her raundu 60 saniye süren maçlar, 3 raund üzerinden oynanıyor. Rakipler, birkaç metre uzaklıkta ve kendileri için belirlenmiş alanların içinde hareket ediyor.
Müsabakanın hedefi, fiziksel olarak karşı karşıya gelmeden rakibin avatarının vücuduna ve kafasına tekmeler yöneltmek, böylece avatarın “can (sağlık) çubuğunu” tüketmek. Sporcular boşluğa tekme ve yumruk atarken sanal gözlüklerinde kendi kol ve bacaklarını, rakip avatarını ve can çubuklarını takip edebiliyor.
Vuruşların şiddeti, açısı, hızı ve hedefi hassas biçimde ölçülüyor; elde edilen sonuçlar puanlamaya ve can çubuğu sistemine yansıtılıyor.
Geleneksel branşa göre daha güvenli
AFP’nin haberine göre yetkililer, sanal taekwondonun geleneksel taekwondo kadar atletik açıdan zorlayıcı olduğunu, ancak temas bulunmadığı için daha güvenli bir yapı sunduğunu ifade ediyor. Dünya Taekwondo Federasyonu da branşı “çığır açıcı” olarak tanımlıyor.
Sanal versiyonda erkek ve kadın sporcular karma olarak yarışabiliyor. Ayrıca müsabakalarda sıklet kategorileri uygulanmıyor.
İlk kez Singapur’da düzenlendi
Sanal taekwondo, 2023 yılında Singapur’da gerçekleştirilen ilk Olimpiyat E-spor Haftası programında yer aldı. Singapur, bu branşın ilk ev sahibi olmuştu.